Análisis de Dark Souls III: Ashes of Ariandel

Sentarme frente a un producto de From Software en su estreno es algo que me pone genuinamente nerviosa y contenta. Mariposas huecas, de esas que surcan los cielos en llamas del castillo de Lothric, revoloteando en mi estómago. Y aunque los primeros momentos de Ashes of Ariandel me dejaron un poco fría (no pun intended), From Software ha vuelto a hacer su magia.

Nos encontramos en la Catedral de la profundidad. Un pedazo de tela raída y ensangrentada, restos podridos de un lienzo, son el portal que nos teletransporta al seno de otra dimensión: el mundo pintado. Aterrizamos en una enorme colina nevada que a primera vista promete ser un laberinto al aire libre, en el que perder la noción del espacio y sentirse indefenso ante hordas bien plantadas de enemigos. Pero, al final, el escenario al que en el tráiler envolvía un aura de misterio, resulta transmitir más familiaridad y rutina que curiosidad. Algo que no ocurría, por ejemplo, con el castillo olvidado de Cainhurst, que perseguía una ambientación y estética similares.

Al avanzar me dio la sensación de estar pisando todo el rato el mismo suelo, dejando atrás los mismos árboles, con el mismo propósito: ninguno. Agotar el mapa. Ir de A a B. Hay un desprendimiento del terreno, presunta booby trap, a la que literalmente te lanzas a conciencia aceptando que tienes que "morder el anzuelo" -lootear un cadáver de sospechosa ubicación- para poder continuar. Normalmente se premia el arrojo para adentrarse en las zonas más embrolladas del mapa con tesoros que te descubren un poquito del mundo, o con elementos del entorno cargados de narrativa emergente. No sé si fue cosa mía, pero se me hizo un poco dramático el contraste con el diseño meticuloso y concienzudo de Dark Souls 3, que ya explotaba con mucho acierto las posibilidades de escenarios grandes y abiertos. De alguna manera este primer tramo me pareció algo aburrido y circunstancial. Por suerte eso duró sólo unos minutos.

Read more…



from Eurogamer.es http://www.eurogamer.es/articles/dark-souls-3-ashes-of-ariandel-analisis
Share on Google Plus

About Unknown

0 comentarios:

Publicar un comentario