El productor de Dragon Quest XI explica el retraso del port a Switch

Hokuto Okamoto, productor de Dragon Quest XI, ha comentado en una entrevista con Gamespot el motivo del retraso del juego en Switch.

Según indica, el motivo de que salga más tarde que en PS4 en Japón y que se pierda el lanzamiento occidental en PC y PS4 es que Dragon Quest XI se creó en una versión desactualizada de Unreal Engine 4. A consecuencia de ello, para elaborar la versión de Switch deben actualizar el motor, algo que les está llevando tiempo (y al parecer aún les queda mucho trabajo).

En cierto momento se plantearon si retrasar las versiones occidentales para lanzarlas a la vez que la versión de Switch, pero al final el equipo japonés de desarrollo decidió lanzar el juego cuanto antes para los fans occidentales. Asegura que, en cualquier caso, el juego terminará llegando a Switch en occidente.

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