Cómo Guerrilla Games pasó de desarrollar shooters a crear un enorme RPG de acción de mundo abierto

¿Cómo un estudio pasa de desarrollar shooters en primera persona a crear un novedoso RPG de acción de mundo abierto? Nos adentramos en los entresijos del desarrollo de Horizon Zero Dawn y charlamos con el director general de Guerrilla Hermen Hulst, el director de arte Jan-Bart van Beek, el director del juego Mathijs de Jonge y el director técnico Michiel van der Leeuw sobre los retos que planteaba un cambio así:

En los próximos días desvelaremos más datos sobre el desarrollo de Horizon Zero Dawn, así que permaneced atentos al PlayStation Blog y a las propias páginas de Facebook y Twitter de Guerrilla para ver nuevos vídeos entre bastidores. Además, ¡no olvidéis reservar vuestra copia digital de Horizon Zero Dawn en PlayStation Store antes del día de lanzamiento, el 1 de marzo, para recibir un atuendo exclusivo en el juego, un arma de caza y mucho más!

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