"Simulation gap" es un término utilizado en análisis de videojuegos para referirse a las diferencias existentes entre una actividad real y la representación de ésta dentro del entorno de juego. En Ace Attorney, la saga de aventuras gráficas de Capcom protagonizada por Phoenix Wright, interpretamos a un abogado que resuelve distintos casos de asesinato en sus respectivos juicios, pero cualquier parecido con la realidad del sistema judicial es pura coincidencia: es esta distancia con el mundo real el elemento clave que el juego utiliza para introducir todo su humor, fantasía y creatividad narrativa. Por el contrario, Democracy 3 - videojuego de simulación en el que nos ponemos al mando del gobierno un país, que ejecutando políticas de economía, sociedad, vivienda y impuestos, entre otros - está creado con el propósito explícito de emular la realidad de la forma más cercana posible. El simulation gap es mucho más estrecho, simplemente condicionado por las limitaciones del propio formato y el desarrollo.
No sabría por dónde empezar si tuviese que hablar en estos términos de Birthdays the Beginning, el nuevo juego de Yasuhiro Wada, fundamentalmente conocido por ser uno de los padres de la saga Harvest Moon. Nada más empezar, el videojuego nos entrega un bloque yermo de tierra, una especie de diorama en forma de cubo, y nos da las herramientas y los objetos necesarios para moldearlo y crear vida dentro de él. Nuestro objetivo último es hacer aparecer, a partir de la nada, la civilización.
Para lograrlo tendremos que pasar por distintas etapas: desde los organismos primigenios - lo primero que el juego nos da la opción de crear es, de hecho, plancton - a los dinosaurios, primeros mamíferos y australopitecos. En el proceso, algunas especies tendrán que extinguirse para dar paso a otras nuevas. Las mecánicas que utilizaremos para llegar a esta meta son sencillísimas: con R1, crearemos una elevación en el terreno. Con R2, haremos que el terreno descienda para hacer hueco a mares y ríos. Cuanto más terreno elevado haya en nuestro diorama, menor será la temperatura global de éste; por el contrario, si creamos mucha superficie acuática, la temperatura aumentará. Con esta dicotomía tan sencilla podremos experimentar para crear las condiciones ambientales adecuadas para la aparición de cada organismo.
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