La espera ya casi toca a su fin. La versión para recreativas de Tekken 7 se empezó a probar en Japón hace tres años, para llegar al resto del mundo en 2015 y recibir nuevo contenido un año después. El port doméstico estaba planeado para 2017, y en unas semanas estará finalmente entre nosotros. Tras una primera prueba en PlayStation 4 parece que esa larga espera no solo ha valido al pena, sino que en cierto modo se compensará con un interesante extra: por primera vez una franquicia importante de juegos de lucha apostará por un modo para realidad virtual.
En un reciente evento de prensa celebrado por Bandai Namco, Digital Foundry tuvo la oportunidad de probar una versión casi final del código para consola de Tekken 7, así como la experiencia diseñada para el casco de realidad virtual PlayStation VR. Antes de llegar estuvimos dándole vueltas a las dos opciones que tenía Namco a la hora de enfocar la VR en Tekken: podrían optar por una cámara en primera persona, o bien colocarte como un observador en tercera persona, junto a los dos luchadores. Al final los desarrolladores han elegido la segunda opción.
La sensación evidente es que el estudio responsable de la franquicia Tekken ha abrazado la realidad virtual como un experimento, porque en la versión que probamos las opciones jugables eran muy limitadas. No hay HUD, con lo cual no hay barras de energía y por lo tanto las peleas no tienen fin. En vez de eso los jugadores pueden practicar contra un oponente estático para probar combos y aprender movimientos, o bien pelear contra un oponente controlado por la IA de forma perpetua. Los modelados de los personajes y los efectos explosivos en los impactos de los golpes son los habituales en la saga, pero los complejos escenarios se descartan para dejar paso a un espacio infinito iluminado por la luna.
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