El remaster de Crash Bandicoot es más difícil que el original, según Vicarious Visions

Vicarious Visions, desarrolladora de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, ha confirmado que la remasterización es más difícil que los juegos originales para la primera PlayStation.

Tras las quejas de los fans en las últimas semanas, la desarrolladora ha escrito un post en el blog de Activision en el que asegura que el salto de Crash Bandicoot en la N.Sane Trilogy no es el mismo que en el original, particularmente en lo que respecta al primer juego de la serie. Y es que aunque la desarrolladora usó Crash Bandicoot 3: Warped como punto de inicio, terminó cambiando los saltos de cada juego de forma individual.

"Hay unas cuantas diferencias sutiles en Crash Bandicoot," ha asegurado Kevin Kelly, manager editorial en Activision. "Entre ellas destaca que ahora caes más rápido cuando sueltas el botón X."

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