Avance de Star Wars: Battlefront II

No es un borrón y cuenta nueva, desde luego, pero con Battlefront II se nota rápidamente que DICE ha aprendido de los errores cometidos con la primera entrega de su shooter multijugador basado en Star Wars. La inclusión de una campaña individual y una política de contenido descargable radicalmente distinta, diseñada principalmente para no fragmentar a la comunidad, son sin duda los grandes titulares, pero probando hace un par de semanas en sus oficinas de Estocolmo la beta que comenzará mañana pude apreciar que hay muchísimas cosas que han variado para, esta vez sí, hacer el juego que esperaban los fans del universo creado por George Lucas.

La representación de ese mundo de Jedis, Siths, droides y cazas galácticos sigue siendo impresionante, porque eso nunca fue un problema. El primer Battlefront, visualmente, ya era casi una réplica 1:1 de una película de Lucasfilm, pero aquí van incluso un poco más allá; ya sea en la batalla de Naboo o en el asalto de Takodana, un escenario importado directamente de El Despertar de la Fuerza, no hay quien pueda poner pegas al trabajo de los artistas de DICE, que sacan petróleo del motor Frostbite para ofrecer uno de esos espectáculos fotorrealistas que dejan con la boca abierta. Y si, además, lo haces acompañado por las melodías que originalmente compuso el maestro John Williams, mejor que mejor. No, el apartado audiovisual nunca fue un lastre para Battlefront.

Su problema estaba más bien en la profundidad. Battlefront entraba por los ojos, pero perdía fuelle rápidamente y se volvía repetitivo, con dificultad para mantener el interés pasados unos días. Los diseñadores de DICE son conscientes de ello, así que su primera solución es implementar un nuevo sistema de clases, con características bien diferenciadas y un claro enfoque al trabajo en equipo. La tropa de asalto es la más genérica y adecuada para los novatos, pero una vez empieces a dominar las mecánicas puedes probar el soldado pesado, con mayor potencia de fuego, el especialista con su rifle de larga distancia o el oficial, capaz de colocar una torreta pulsando un simple botón. Battlefront II te anima a coordinarte con tus compañeros, y eso hace que sea más estratégico (pese a mantener una propuesta rápida y accesible) y menos un caótico campo de batalla en el que todo el mundo va por libre.

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