Análisis de Dragon Ball FighterZ

Siendo una persona poco aficionada a los eSports en general, creo que hay pocos eventos que me apasionen cada año como el EVO. El torneo de combate más popular de occidente muestra toda la belleza de los juegos de lucha: la tensión de cada combate, el drama de la derrota, la plasticidad de los luchadores moviéndose en pantalla... En los últimos años he visto decenas de combates, pero cada año me centro más en seguir los juegos de Arc System Works, la veterana compañía japonesa que produce los que, en mi humilde opinión, son los juegos de lucha más espectaculares y técnicos en la actualidad. Es una pena que su alta curva de dificultad impida jugarlo con amigos que no tengan cierta experiencia en el género. Por suerte, eso se ha acabado.

Dragon Ball FighterZ es el último título de Arc System Works, la veterana desarrolladora responsable de Blazblue, Guilty Gear o Persona 4 Arena entre otros. En esta ocasión se trata de un título de lucha 3v3 que cuenta con los personajes más conocidos de la serie de Akira Toriyama. Al igual que en GG Xrd, DBFZ aprovecha Unreal Engine 4 para crear un título de lucha en 2D con modelados 3D, permitiendo una jugabilidad clásica con giros de cámara en las intros y los golpes especiales.

Tras decenas de trailers nos hemos acostumbrado al particular estilo del juego, pero lo que ha hecho ASW es magia en movimiento. Todos y cada uno de los combates son un espectáculo de pirotecnia en el que no hay un solo frame que no sea una auténtica belleza. Este motor no se conforma con la virguería gráfica y aprovecha sus recursos para convertir a FighterZ en una carta de amor hacia Dragon Ball.

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