En Konami saben que con Metal Gear Survive tienen entre manos una tarea muy difícil: poner de su parte a un público que ha crucificado el juego de antemano. En la sesión de juego donde lo probamos no paraban de repetirnos la importancia de iniciar nuestra primera partida (ninguno de los presentes en la sala lo habíamos probado antes) con la mente abierta y sin prejuicios unos días antes de que la beta abierta permita probarlo a todo el mundo. En esta demo pudimos probar tanto el modo un jugador como un par de misiones del multijugador cooperativo para cuatro jugadores. El tramo que jugamos del modo un jugador transcurría aproximadamente entre treinta y cuarenta y cinco minutos después del inicio, tras el tutorial básico de movimientos y la presentación de personajes. Aparecimos directamente en los restos de Mother Base, con una barra de hierro afilada como única arma de defensa personal y con un personaje hambriento y sediento.
La primera misión consiste en cazar unas ovejas y recoger agua de una charca para saciar el hambre y la sed, que son son más protagonistas de lo que se podía intuir en los tráilers, al menos en un tramo inicial del juego donde no abundaban demasiado las presas ni el agua limpia. Hay que estar atento en todo momento, ya que si bajan demasiado se nublará la vista del personaje y le costará apuntar correctamente. Hay que acordarse de pausar correctamente la partida si no vamos a estar jugando o, como le ocurrió a mi personaje en el descanso entre sesiones, el protagonista morirá de inanición en apenas cinco-diez minutos. La búsqueda de recursos es una de las mecánicas más importantes del juego; gran parte del tiempo estamos buscando comida y componentes con los que fabricar armas, protecciones, comida más nutritiva... en cada expedición es vital conseguir todos los materiales posibles para luego poder pasar un tiempo en Mother Base reparando y construyendo lo que necesitamos para seguir adelante.
Pronto nos tocará pelear también con zombis, el otro gran pilar del juego. Es un tipo de enemigo que a priori no es tan interesante de eliminar en un sistema de combate como el de Metal Gear Solid V, así que Konami ha optado por introducir varios cambios. Resulta complicado resolver situaciones con combate, priorizando en su lugar el control de la masa de zombis con distracciones y el uso de vallas (que podemos invocar en cualquier sitio y en cualquier momento momento con el iDroid si las hemos fabricado previamente) para distanciarnos y atacar cuerpo a cuerpo sin sufrir daños. Las armas de fuego han perdido mucho peso, hasta el punto en que era posible pasarse la demo sin encontrar los planos que nos permitían fabricar la pistola.
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