La saga 'MotoGP' ha pasado por múltiples compañías, desde Atlus hasta Capcom, pasando por Namco o THQ. Pero, desde hace un lustro, la licencia oficial del Campeonato del Mundo de Motociclismo parece haber encontrado su casa en el estudio Milestone. Es más, este año, los italianos no faltarán a su cita con 'MotoGP 18' a principios de junio.
Una nueva entrega que promete marcar un punto de inflexión gracias a que será el salto hacia el motor de juego Unreal Engine 4, con lo que se apostará por afinar las físicas y los acabados de conductores, vehículos y pistas hacia nuevas cotas de realismo, lo cual incluye tanto escaneos faciales como de pista a vista de dron.
Pero también servirá para crear efectos climáticos que darán más emoción a las carreras, tanto en lo visual como en lo jugable.
Por otro lado, en 'MotoGP 18' no bastará con acelerar y tomar las curvas con maestría: los impactos afectarán a la carrocería y al funcionamiento de nuestra moto y se nos dará la posibilidad de calibrar cada uno de los componentes de nuestra máquina antes de salir a pista.
Eso sí, Matteo Pezzotti, Lead Designer del proyecto, promete una experiencia totalmente realista pero que incluirá opciones para que cualquier apasionado del motociclismo pueda disfrutar de la experiencia.
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¿Los modos? Todos los esenciales están confirmados: entre las opciones offline encontramos un modo Carrera, Campeonato, Single Race y Time Trial. Además, el multijugador cuenta con sus propios Campeonatos y Single Race y un MotoGP eSport Championship del que se ofrecerán más detalles más adelante.
Y sí, como juego oficial del Campeonato del Mundo de Motociclismo tendremos acceso a las competiciones de Moto3, Moto2, MotoGP e incluso a la Red Bull MotoGP Rookies Cup.
Puede que no haya tantas propuestas de motociclismo en consolas, pero 'MotoGP 18' quiere dejar pocas opciones a cualquier alternativa. Un plan maestro si se ejecuta bien que comenzará el próximo 7 de junio en Xbox One, PS4 y PC, y servirá como el debut de la saga en Switch.
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