Tras el éxito global de Monster Hunter World, la buena mano con el retorno de Mega Man y la forma en que se ha corregido el rumbo de Resident Evil (que, en el caso del remake de RE2, supo conjugar lo nuevo y lo viejo de Resident Evil para conseguir la que quizás sea la mejor entrega de la saga), ahora tenemos esto: un shooter por equipos con un gran componente asimétrico que lleva la fórmula de Resident Evil a extremos extraños.
Habiendo jugado a Project Resistance un par de horas puedo decir, y lo prometo con una mano en el corazón, que no es para nada un mal juego, pese a que al principio provoca preocupantes flashbacks de los terribles Operation Raccoon City y Umbrella Corps (y, por supuesto, de Resident Evil Outbreak, una comparación algo más positiva). Puedes notar cierto nerviosismo en Capcom con Project Resistance, porque ha presentado el juego con varios asteriscos.
Lo primero, el 'Project' en el título está ahí por una razón. Esto es un prototipo que está siendo desarrollado con el RE Engine por un equipo interno junto a NeoBards Entertainment, un estudio con sede en Taipei que trabajó con Capcom en Onimusha Warlords. Es un proyecto que comentan abiertamente que puede que nunca se publique: habrá una una beta cerrada del 4 al 7 de octubre en PlayStation 4 y en Xbox One este mismo año, y al terminar se analizarán las opiniones para decidir si hay algo ahí que justifique lanzar el juego.
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