[N. del T.: a lo largo del artículo, empezando por el título del mismo, se repite en numerosas ocasiones un juego de palabras intraducible; "concrete" significa "concreto" pero también "hormigón".]
Control tiene lugar en los confines de la Casa Inmemorial, un enorme edificio gubernamental invadido por una entidad paranormal conocida como Hiss. Esta malévola fuerza no es lo único que resuena dentro de los muros de hormigón. Los entornos de Control están inspirados en la historia real de la arquitectura. Al igual que el propio Hiss, esta historia palpita discretamente de fondo para añadir textura y un ruido amenazador a los sucesos que allí ocurren.
Todo el mundo tiene una opinión sobre el brutalismo. Lo cierto es que este estilo arquitectónico suscita fuertes reacciones emocionales - algo bastante útil para los juegos, donde los diseñadores a menudo quieren que sus entornos resuenen e intensifiquen las acciones y eventos en pantalla. Con Control, Remedy ha diseñado todo un espacio virtual en torno al brutalismo, con sus variadas formas y contextos.
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