Entrevista con los creadores de Little Nightmares 2

La Gamescom de este año no nos ha dejado muchas noticias de peso, pero sí se produjo un anuncio que pilló a todos por sorpresa: Little Nightmares 2, la secuela del escalofriante juego de plataformas de Tarsier Studios publicado en 2017. Se pondrá a la venta el año que viene y añadirá un montón de elementos a la fórmula original, incluyendo un nuevo protagonista, diferentes escenarios, jugabilidad con dos personajes y una especie de combate, a juzgar por el vídeo de presentación.

Como era de esperar, el tráiler ha generado un montón de preguntas entre los fans, con muchos asumiendo que esa jugabilidad con dos personajes implica un modo cooperativo y otros preguntándose si los combates son una parte fundamental del juego. En la feria alemana tuve la oportunidad de hablar sobre estos dos aspectos y sobre más cosas con el productor Lucas Roussel y el diseñador de narrativa Dave Mervik, quienes respondieron algunas dudas (aunque no todas) y también explicaron las decisiones de diseño que han tomado con Little Nightmares 2.

¿Es esto una secuela directa del primer juego? ¿En qué momento se ambienta?

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