En marzo del año pasado Monster Hunter World alcanzó un hito extraordinario. Tras distribuir 7,9 millones de copias se convirtió en el juego más vendido de Capcom en toda su historia, superando no solo a las anteriores entregas de la popular franquicia Monster Hunter, sino también a cualquiera de la saga Resident Evil.
Un año más tarde Monster Hunter World sigue siendo un fijo en la lista de los diez títulos más jugados en Steam, con 51.000 jugadores concurrentes (en el momento de escribir este artículo). Y los desarrolladores no han pisado el freno: en un par de días pondrán a la venta la enorme expansión Iceborne y prometen que en el futuro habrá más actualizaciones gratuitas de contenido.
Para reflexionar sobre el éxito de Monster Hunter y los planes de Capcom para el futuro de la franquicia, me senté con el productor Ryozo Tsujimoto y los directores Kaname Fujioka y Daisuke Ichihara en la pasada Gamescom, donde charlamos de temas que iban desde el polémico crunch hasta la próxima generación de videojuegos.
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