
Quedé tan fascinada después de probar Metroid Prime 4 en el evento de presentación de Nintendo Switch 2, la nueva entrega - intergeneracional - de la serie de Retro Studios, que casi se me olvidó la existencia de uno de los debates más antiguos, y quizás más absurdos de la historia de los videojuegos: el de si los juegos de la sub-serie Metroid Prime son o no son “first person shooters”. Una cuestión discutida durante horas infinitas en secciones de comentarios, conversaciones con una cerveza delante o foros del Internet de allá por el año 2005. A pesar de que tengo mi posición bastante firme al respecto de la materia, creo que este no es el lugar para explayarme al respecto. Pero, por si aporta algo a una conversación que ha revivido de golpe después de ver las primeras imágenes de jugabilidad extensa de este juego, tengo una noticia que daros: la primera demo mostrada de Metroid Prime 4, la que yo pude jugar de principio a fin, era unshooter.
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