Análisis de Alienation

"La patrulla de reconocimiento no ha logrado identificar la naturaleza del objetivo así que lo mejor será volarlo todo por los aires". Con esta frase se nos introduce una de las primeras misiones del juego, frase que, además, bien puede servir de tutorial y como síntesis argumental en tanto resumen lo único que va a interesarnos de la invasión alienígena a la que tenemos que hacer frente. Así arranca el último título de Housemarque y sucesor espiritual de Dead Nation, con el que comparte título parcial, aunque con una fórmula mucho más refinada que la que hacía gala el juego de zombies lanzado en PlayStation 3 hace ya seis años.

Hay varias palabras que pueden definir bastante bien a los juegos del estudio finlandés: ritmo, precisión, y movimiento serían algunas de ellas. Pero además estos conceptos enraizan, en la práctica, con la sobresaliente habilidad del estudio para fusionar géneros, gestando con ello experiencias ágiles, vivas, en las que todas sus partes funcionan de forma tan armónica que es complicado desgajarlas de un todo. Esto lo pudimos ver en uno de los juegos más interesantes del estudio y, probablemente, el más injustamente infravalorado de todos ellos: Outland, un juego que se movía con una gracia pasmosa, casi descarada, entre las plataformas a través de un esquema de progresión al más puro estilo Metroid, el puzzle y los bullet hell. No obstante, de esto último Housemarque sabe un poco. Ellos fueron los encargados de firmar dos estupendos exponentes del género (o de una versión algo suavizada de dicho género, más bien) que además fueron dos de los mejores títulos iniciales tanto de PlayStation 3 como de PlayStation 4: Super Stardust HD y Resogun, respectivamente.

Alienation lleva toda esa herencia familiar impresa en su ADN, pero también mejora la receta con algunos ingredientes foráneos. Concretamente, coge a Gears of War y lo convierte en un Diablo pasado de revoluciones. Teniendo en cuenta todo esto, herencia, préstamos, y la buena mano de los profesionales que hay detrás, era difícil que algo pudiera salir mal.

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