Análisis de Has-Been Heroes

No sé qué es lo que habrá empujado a Frozenbyte, responsables de los más que recomendables juegos de la saga Trine, a apostar esta vez por un roguelike como Has-Been Heroes. En una entrevista con GameSpace, la desarrolladora agradecía al entrevistador que comparar el juego con "una mezcla de Plants vs. Zombies, Darkest Dungeon y FTL" porque "es una buena forma de describir el gameplay rápidamente", pero lo cierto es que Has-Been Heroes se queda corto a la hora de equipararse con cualquiera de esos tres juegos; carece de la adictiva diversión y facilidad de uso de Plants vs. Zombis, sus mecánicas y el trasfondo de sus personajes no alcanzan la incomparable profundidad de Darkest Dungeon, y el reto que plantea, el diseño de los escenarios y la elevada dificultad no tienen aquí la recompensa que hace de FTL una experiencia tan adictiva y satisfactoria.

Has-Been Heroes es un juego frustrante que reúne los peores vicios del roguelike y de los tower defense, y eso es así, en gran parte, debido a la aleatoriedad que reina en todas las partidas. Con esto no quiero decir que los escenarios, enemigos y objetos generados de forma aleatoria sean un aspecto condenable per se en cualquier otro videojuego, pero en el caso de Has-Been Heroes siempre tienen como fin penalizar al jugador de todas las formas posibles. Cada vez que iniciamos una partida (y lo haremos constantemente, creedme) el escenario se genera al azar, así como todos los nodos que lo enlazan en el mapa y por los que podemos movernos seleccionando el camino con el joystick derecho y presionando R para avanzar; de este modo nunca sabemos cuántos enemigos nos encontraremos, ni si seremos capaces de avanzar más de dos nodos sin caer ante oleadas infinitas hipertrofiadas hasta que estamos justo al lado. Pero antes de continuar con esto, un apunte: no soy muy amigo de describir todo el sistema de combate o los controles de un videojuego en un análisis, porque quien quiera saber eso lo tiene todo bien puestecito en el manual o tutorial de turno, pero en este caso es imposible hablar de Has-Been Heroes sin detenerse a explicar cómo se juega.

Permitidme hacerlo: en Has-Been Heroes, el Rey de cierto reino de cuyo nombre no quiero acordarme encomienda a unos héroes ya entrados en canas y a punto de cobrar la jubilación que custodien a las princesas hasta el colegio. El planteamiento (más allá de lo adorable que pueda resultar la historia) es confuso desde el principio, porque los tres héroes protagonistas (hay muchos más que se pueden desbloquear) aparecen en pantalla en tres filas distintas, una superior, una media y una inferior, cada uno con un botón asignado. Ocasionalmente, dependiendo del nodo por el que elijamos avanzar, nos topamos con enemigos que aparecen por la derecha de la pantalla, y que avanzan gradualmente hacia la posición de los héroes. Y, claro, hay que atacar: como un buen juego por turnos, hay que esperar a que nuestro medidor se rellene para poder realizar una acción con cada uno de ellos. Si morimos tenemos que volver a empezar, y repetir el proceso para enfrentarnos de nuevo a los mismos enemigos esqueléticos. Hasta aquí todo bien, lo normal.

Read more…



from Eurogamer.es http://ift.tt/2pab2DP
Share on Google Plus

About Unknown

0 comentarios:

Publicar un comentario