Pequeños detalles: Gran Turismo

"Pequeños detalles" es una serie de artículos dedicados a analizar los elementos individuales, filosofías de diseño y demás aspectos que marcan a videojuegos concretos.

Nadie dice cómo tienes que jugar a un videojuego. Puedo venir ahora, contradecirme y soltar algo del estilo "Dark Souls se juega con el escudo en alto", pero entonces llegará algún gracioso con ganas de demostrar que me equivoco y se lo pasará con un personaje que va en taparrabos y armado con un palo. Porque sí, porque puede. Metal Gear Solid 3, en teoría, es un videojuego de sigilo y la IA del enemigo es una amenaza intimidante a evitar, pero quien haga una búsqueda rápida en YouTube encontrará vídeos y vídeos de gente explotando la IA para jugar con los soldados y, prácticamente, hacerlos bailar. Half Life 2 tiene un exploit conocido en la forma de un guardia que vigila una puerta con una ametralladora fija; el plan es abrirla, encontrarte con el percal e improvisar algo para salir adelante, pero hay un truco que consiste en agarrar cualquier objeto y utilizarlo para bloquear la línea de visión entre Gordon y el guardia. Es jugar al "cucú, trastrás"; para él, has desaparecido.

Existen maneras para enseñar al respetable las reglas de cómo funciona el título du jour, como ese primer contacto con el jardín del palacio real en Super Mario 64: es un pequeño sandbox de posibilidades preparado para que el jugador se familiarice con las maneras de Mario, los arcos que traza cuando salta, cuánto tarda en acelerar y cómo frena, pero esas son herramientas y no directrices. Ni siquiera te hace falta el botón de salto, como demostró el usuario pannenkoek2012 en su épica run del nivel "Watch for Rolling Rocks" con media pulsación del botón A y universos paralelos. El jugador es una criatura caprichosa y hará lo que quiera con tu juego: incluso algo como ArmA o DayZ puede sucumbir a la frivolidad si pones al jugador adecuado en el momento adecuado.

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