Probamos a fondo el parche de The Witcher 3 para Xbox One X

El parche para Xbox One X de The Witcher 3 ofrece más de lo que esperábamos. En esta esperada actualización para la aventura de Geralt de Rivia se añaden dos nuevas opciones: un modo 4K que pone énfasis en alcanzar una resolución nativa de 3840x2160 a 30FPS, con escalado dinámico de resolución para garantizar una experiencia consistente, y un sorprendente modo de rendimiento que prioriza la jugabilidad a 60FPS, con una resolución mucho menor. Sobre el papel esta debería ser la versión definitiva para consolas del juego de CD Projekt Red, pero ¿cómo resulta la comparación con el parche para PlayStation 4 Pro publicado hace un par de meses?

Empecemos hablando de números. El modo 4K es ambicioso al considerar que la Xbox One estándar movía el juego a 1600x900. En el caso de Xbox One X obtenemos una gran mejora al renderizar en este modo, y aunque está limitado a 30FPS el motor es capaz de alcanzar 3840x2160 en las áreas menos exigentes. Si miras al cielo, te mueves por interiores o explorar los escenarios que consumen menos potencia de la GPU, el juego nunca se ha visto más nítido. Sin embargo, el precio a pagar son bajadas de resolución en las zonas más intensivas. Por ejemplo, al galopar por Crookback Bog -una zona conocida por su impacto en el rendimiento del juego- la resolución se reduce a 3200x1800.

Aun así el resultado sigue siendo impresionante. Aunque es posible que baje incluso un poco más (estamos ante un enorme mundo abierto con multitud de posibles situaciones), oscilar entre 1800p y 2160p entra dentro del margen que ofrece una imagen excelente en una pantalla 4K. PlayStation 4 Pro, en cambio, utiliza un método checkerboard para ofrecer imagen 4K; al compararla con la salida nativa de Xbox One X la solución con checkerboarding funciona de forma brillante y la única pega es un efecto de punteado en los bordes que se mueven, un efecto que en gran medida se mitiga gracias al motion blur.

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