Armored Core 6: Fires of Rubicon es un reboot de la saga de FromSoftware donde se mezclan las peculiaridades del combate con mechas y la filosofía de diseño del estudio japonés: controles fluidos, mapas grandes y dinámicos, y una acción original y desafiante que exige cierta ingenuidad por parte del jugador.
Ahora, un poco antes del lanzamiento del juego en agosto, hemos asistido a una presentación con gameplay hand-off junto al productor Yasunori Ogura para ver cómo es en movimiento esta mezcla de ensamblaje de mechas y combate táctico.
La demo estaba compuesta por una única misión de una parte inicial del juego, pero daba una sensación clara de cómo funcionará el combate y la exploración, así como de la importancia de la personalización.
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