Nuestra condición de observadores atraviesa la experiencia de gran parte de los videojuegos comerciales. Pocos mundos operan más allá de los confines de nuestro campo de visión o se molestan en calcular lo que está sucediendo en las regiones a las que no tenemos acceso; solo importa lo que el jugador tiene delante. Quizá por ello una de las experiencias más incómodas que he jugado recientemente es Clickolding, un título que nos pide cambiar nuestro papel de observadores a observados.
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