El crunch "no es sostenible" pero sin él Blizzard no sería Blizzard, según Mike Morhaime

Mike Morhaime, uno de los fundadores de Blizzard, ha asistido al Gamelab que se está celebrando estos días en Barcelona y ha dado su opinión sobre las prácticas de crunch en las compañías.

Morhaime ha declarado que Blizzard no estaría en el puesto actual si no hubiera sido por esos periodos de carga de trabajo extra, aunque cree que esta forma de trabajar "no es sostenible" y que la industria en conjunto está prescindiendo de ella cada vez más.

"Sin duda Blizzard ha evolucionado alrededor del crunch," ha declarado Morhaime durante una entrevista en una mesa redonda. "En nuestros primeros días hacíamos crunch un montón de horas para terminar los juegos. Creo que si eres un estudio pequeño, vives o mueres según el éxito de tu siguiente proyecto, es algo que requiere mucho esfuerzo sobrehumano, o al menos así fue para nosotros."

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